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第1404天:共创客户的重要性

共创客户应该具备两个特征:

  1. 能代表大多数客户
  2. 有相关渠道的对接资源

以抖音生服小程序这个项目为例,大东同时具备了以上两个特征。第一点不用多说,第二点是对接后才发现,他们有抖音产研的对接资源。

第二点非常重要,让我们少走很多弯路和错路。抖音生服小程序如果没有抖音的产研对接,基本上很难推进。

第1401天:开搞抖音小程序服务商模式

昨天客户拉了个飞书群,把抖音那边的产品和技术都拉进来对接。

内外资源都就绪,可以准备起飞了。

第1394天:进入新战场

抖音小程序第二次提审,等了三天,过了。

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捣鼓了一个月,抖音本地生活服务小程序门槛不低。

进入新战场。

第1393天:抖音项目进入新阶段

自研测试阶段完成,今天开始搞服务商,共创客户也很积极配合,算是正式立项了。

第1392天:跳着踢踏舞去上班

这个月的上班体会,就像这本书的书名一样。

每天都能解决新的问题,或旧的问题。而解决旧问题又比解决新问题更让人打鸡血,越旧的问题鸡血含量越高。

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第1387天:准点下班

这个下班时间够准点,纪念下。

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是什么让你重燃旧日斗志?还是说,它从来就没有离开过?

第1386天:目标一致才能搞事

一条心才能搞大事。

第1385天:抖音小程序蓝海一片

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一个小程序报价 5 万,真香。

第1383天:第一次提审抖音本地生活小程序,要求有点高

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前天提审的,今天在改问题。

后面三个都好说,退款组件要花点时间处理。主要是订单都没存,看来这活还是省不了。

第1381天:人力和资源怎么搭配才能提效?

公司干活的人手不太够,这让我联想到部落冲突。

在游戏里,工人的数量是有限的,最多只有 6 个,但是要升级的建筑却有很多。

规划好,争取让工人一直有活干,每个工人之间的间隔天数要尽量平均。

如果规划不好,会有两种坏情况:

1、大家都在干活,工期都很长,这时,资源罐子爆仓了。

2、大家一起闲下来,资源不够用,有的工人就闲在那里了。