共创客户应该具备两个特征:
- 能代表大多数客户
 - 有相关渠道的对接资源
 
以抖音生服小程序这个项目为例,大东同时具备了以上两个特征。第一点不用多说,第二点是对接后才发现,他们有抖音产研的对接资源。
第二点非常重要,让我们少走很多弯路和错路。抖音生服小程序如果没有抖音的产研对接,基本上很难推进。
共创客户应该具备两个特征:
以抖音生服小程序这个项目为例,大东同时具备了以上两个特征。第一点不用多说,第二点是对接后才发现,他们有抖音产研的对接资源。
第二点非常重要,让我们少走很多弯路和错路。抖音生服小程序如果没有抖音的产研对接,基本上很难推进。
昨天客户拉了个飞书群,把抖音那边的产品和技术都拉进来对接。
内外资源都就绪,可以准备起飞了。
自研测试阶段完成,今天开始搞服务商,共创客户也很积极配合,算是正式立项了。
一条心才能搞大事。
公司干活的人手不太够,这让我联想到部落冲突。
在游戏里,工人的数量是有限的,最多只有 6 个,但是要升级的建筑却有很多。
规划好,争取让工人一直有活干,每个工人之间的间隔天数要尽量平均。
如果规划不好,会有两种坏情况:
1、大家都在干活,工期都很长,这时,资源罐子爆仓了。
2、大家一起闲下来,资源不够用,有的工人就闲在那里了。