以前没经验,以为仓鼠的主粮就是面包虫干。后来还是大娃提醒。
现在有一只仓鼠已经步入老年,果然像 AI 说的,后肢几乎瘫痪。
谨记:现在没出问题不等于将来没问题。
微信小程序的 wx.chooseMedia 和 wx.previewImage,不仅会触发 page 的 onShow,还会触发 app 的 onShow。前者还可以理解,后者挺让人意外。
如果有接口调用或其他逻辑放在 app 和 page 的 onShow,要注意处理,避免不必要的调用和执行。
前几天想出一个深蹲新玩法,还挺来感觉的。今天想到一个思路类似的俯卧撑新玩法,也挺来感觉:
下去的时候慢一点,起来的时候爆发力起来。
差别就是,一个练胸臂,一个练腿臀。
不过俯卧撑爆发力起来,难度比深蹲爆发力起来大,尤其是每组的后几个。
不因一点成绩而张扬,不因一时挫折而气馁。
就有点像:不以物喜,不以己悲。没有亲历,一般体会不到这几个字在说啥。
前者更难做到,杀伤力也更大。
大娃说前几天我不在的时候,有条小鱼死了,但是忘记跟我说。
今天我在浴缸里找却找不到死鱼,给鱼缸换水时也没发现。
问一下 AI,可能原因是已经被其他鱼吃掉,以及被硝化细菌分解。AI 说这其实在鱼缸里还是很常见的现象,所以发现死鱼要及时捞出。
前段时间刚开始玩《双人成行》的时候,总觉得以前玩过,但不是这样的。
今天二娃让我下载《只只大冒险》,才想起来,原来以前和大娃玩过的就是《只只大冒险》,错记成《双人成行》了。
不过,从游戏玩法上看,《只只大冒险》更像“双人成行”。
今晚做第三组深蹲的时候,突发奇想,下去的时候略慢,起来的时候用爆发力起来。
先不管这样练大腿的哪个部位,单说出汗的量,都比平时多一倍。
没想到这个过气的游戏,娃俩在 xbox 上玩起来还这么上头,真值。
先玩《花园战争2》,等过几天玩腻了,再玩《和睦小镇保卫战》,是《花园战争》的续作。