《茶杯头》最后一关的盐大厨,有 4 个形态,今天我自己试玩了几把,第一形态都过不了。
二娃前几天玩到最后一关后,理解错了,以为要一直格挡把它格死,今天意外发现用子弹也能打它。于是我跟他说那可能要用追踪弹才好打。
果然,换成追踪弹后,只打几把就完工了。
妥妥的偶像。
《茶杯头》最后一关的盐大厨,有 4 个形态,今天我自己试玩了几把,第一形态都过不了。
二娃前几天玩到最后一关后,理解错了,以为要一直格挡把它格死,今天意外发现用子弹也能打它。于是我跟他说那可能要用追踪弹才好打。
果然,换成追踪弹后,只打几把就完工了。
妥妥的偶像。
熬夜后这两天效率好低,不到万不得已不要熬夜。
不过上次确实是万不得已。
我一度以为这辈子都通不了《茶杯头》。
最早玩这个游戏还是五年前在车上玩的,不过车上的是试玩版,然后发现 xbox 上也有这个游戏。
刚开始玩的时候特别上头,但是一年以后就慢慢玩不动了,因为太难了。中间差不多有两年空档期。
后来二娃对这款游戏来了兴趣,差不多也玩了两年,断断续续的,偶尔心情来了就翻出来玩,没想到今天居然给他玩到了最后一关。
是真的没想到,玩家不是我,也不是大娃,而是这个幼儿园刚毕业的二娃。
发现用 taro 做的 h5,从 A 页面 navigateTo B 页面时,会有一个从右往左滑的效果,很像小程序的体验。
有所差别的是,此时 A 页面会变成空白,而从 B 页面返回 A 页面时,A 页面也是从空白变成显示。
虽然如此,体验还是比传统的跳转体验好很多。
昨天深入调研了下,发现它的所有页面是伪页面,都是用 div 构造的,所以实现了抽屉效果。转场时,可能是考虑性能问题,所以把上一页隐藏。如果页面少,可以不用隐藏,体验更舒服。实现也很简单:
.taro_page {display: block !important;}