二三回合险胜。
第五回合憾负。
截止第五回合四胜一负。
这次联赛还有一点很有意思,就是没有一支部落是全胜的,都至少输过一个回合。前四名实力几乎不相上下,就看谁失误少。
这几天新摆两个阵,防守效果还不错。
2021-05-11 更新:
第七回合(最后一个回合)也是险胜,33 : 32。最终排名第三。
前三名都是各输一场,胜利之星的差距。
部落冲突这款手游我玩了有五六年,人称朱首,当然也有顽皮的孩子手一抖打成猪手。今年初开始弃游,十月份又拾起来。
测试了将近一年,发现不玩游戏的日子并没有比玩游戏的日子更有创造力。看起来,比“戒”这个动作更有意义的,其实是时间管理。管理不好时间,就算把游戏戒了,也会把时间浪费在其他看似无意义的事情上。
以前你只要看到我玩这游戏,就会强行凑过来,让我抓住你的手指玩,所以在家打部落战的时候我都是躲着你打的。
上周末,我决定教你玩部落冲突。
当然如果只是纯玩那就有点浪费这款这么经典的游戏了。我会经常和你说“队友”这个词,让你知道团队的重要。
另外,在建造或者升级建筑的时候,我会和你说,趁所有工人都在工作,我们也赶紧学下英语。
然后你就会毫不迟疑的打开“洪恩儿童英语”这款 App。
这次联赛吸取了一个教训,发现自己一直以来都犯了一个大错,就是太不放心一些团队成员(越是关键时刻越不放心),总会为一些成员制定详细战术,结果是越不放心,大家就越是发挥不理想。以后都不会和大家说战术细节了,安排好打几号,自己思考,有问题可以问,锻炼大家自主思考的能力!自己解决问题!这才能真正的成长!
想起在上一家公司,有一次开团队文化会议,有个讨论,到底允不允许团队成员自己作决定去做一件事情。当时有两个观点,部分人觉得允许,做错了没关系,咱一起改;另一部分人觉得小事可以自己作决定,大事最好还是要事先向上汇报一下。我当时是支持后者,如今看来,这种管理方式会让管理层太累,团队成员自己也得不到很好的成长,被束缚着。管理者不应该事必躬亲,而是应当鼓励团队成员自主思考,真正拿不定主意了再征求他人意见,做错了没关系,咱一起改。