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第2026天:《星露谷物语》解锁本地双人分屏

昨晚在 xbox 装了《星露谷物语》。这个游戏是单人的,娃俩抢着玩,所以我给他俩设定了轮玩制。

不过今天大娃玩的时候发现一个东东,叫“朋友的小屋”。建造这个以后,就可以本地双人分屏玩了。此时资源是共享的,相当于两个人一起经营同一座农场。

20260720

第2025天:把 AI 当成讨论问题的成员

如果缺乏自己的判断、思维以及基础知识,有时会被 AI 带进坑里。

把 AI 当成讨论问题的成员,即使 AI 没有提供很好的解决方案,也能让自己的思维变得更开阔。

20260719

第2023天:熬夜有点伤

熬夜后这两天效率好低,不到万不得已不要熬夜。

不过上次确实是万不得已。

第2022天:美景转瞬即逝

傍晚爬楼,第一趟上到楼顶,好壮观。

20260716-1

第二趟上去。

20260716-2

第三趟上去的时候,啥都没了。

第2020天:有段时间没熬夜了

今天的状态。

20260714

第2019天:二娃玩《茶杯头》到最后一关了

我一度以为这辈子都通不了《茶杯头》。

最早玩这个游戏还是五年前在车上玩的,不过车上的是试玩版,然后发现 xbox 上也有这个游戏。

刚开始玩的时候特别上头,但是一年以后就慢慢玩不动了,因为太难了。中间差不多有两年空档期。

后来二娃对这款游戏来了兴趣,差不多也玩了两年,断断续续的,偶尔心情来了就翻出来玩,没想到今天居然给他玩到了最后一关。

是真的没想到,玩家不是我,也不是大娃,而是这个幼儿园刚毕业的二娃。

20260713

第2018天:台风过后

台风把天空吹得好干净,看见了山外山。

20260712

第2017天:taro 的 h5 页面间转场效果

发现用 taro 做的 h5,从 A 页面 navigateTo B 页面时,会有一个从右往左滑的效果,很像小程序的体验。

有所差别的是,此时 A 页面会变成空白,而从 B 页面返回 A 页面时,A 页面也是从空白变成显示。

虽然如此,体验还是比传统的跳转体验好很多。

昨天深入调研了下,发现它的所有页面是伪页面,都是用 div 构造的,所以实现了抽屉效果。转场时,可能是考虑性能问题,所以把上一页隐藏。如果页面少,可以不用隐藏,体验更舒服。实现也很简单:

.taro_page {
  display: block !important;
}

第2016天:和鱼交上朋友

和鱼建立友谊,大概花了一个半月

成了朋友,就真的可以 —— 摸鱼了。

20260710

第2014天:夏天正式到来

周末一阵狂风,把夏天吹来了。这几天都宅家里避暑开发。既然在家里,就一定会面对娃的吵闹。

两个娃一起玩游戏,和谐的时候很和谐,但是每天的结局好像都差不多,都是以二娃的哭声收场。

这种时候,AI 给的建议是先让他们试着解决纠纷,解决不了大人再介入,把二人隔离开。第二天再次一起玩的时候,就事先说明,要一起玩就不要闹矛盾,如果要闹矛盾,就各玩各的,不要一起玩。

但是自己一个人玩的乐趣,肯定比不上两个人一起玩的乐趣。所以虽然每天都要闹矛盾(有时一天会发生几次),但是矛盾从来不过夜,俗称没有隔夜仇。

时间长了,总会好转,矛盾次数会变少。

一起玩,矛盾总会有,但是能锻炼娃们如何去解决矛盾。对家长也是一种考验。